MATERI SISKOMDIG KELAS 10 DRBK 2 2020

PELAJARAN SISKOMDIG Kelas 10 X DRBK 2, DiMulai dengan Materi:

1. Tanggal 22 Juli 2020

Pengenalan Diri dan Beberapa penjelasan tentang Pelajaran siskomdig keDepannya yaitu dilakukan di lab komputer, karena 90 % berhubungan dengan komputer. Sekolah sudah menyiapkan komputer sekitar 39 unit, dan sudah diberi nomor, ketika pembelajaran tidak boleh berganti komputer karena sudah di sesuaikan dengan nomor absen. Di wajibkan membawa flashdisk karena untuk mem-backup File kita agar tidak hilang saat di pakai oleh kelas-kelas lain. 


Di berikan waktu 15-20 menit untuk berjalan menuju lab. Jika siswa terlambat tidak di perkenalkan masuk dan di tulis Alfa, jika Alfa siswa hingga 3 kali di berikan surat peringatan 1 yang di tanda tangani siswa, orang tua, dan wali kelas, dan juga di ulangi lagi tidak masuk 2 kali atau Alfa di berikan SP 2 dan jika terulang lagi di berikan SP 3 yang ditanda tangani oleh kepala sekolah, yang artinya siswa terpaksa keluar dari sekolah dan mencari sekolah baru. 


Tentang siskomdig yaitu menyangkut :

1. Algoritma

2. Kelas Maya 

3. Hukum digital

4. Office 

5. Konsep Visualisasi

6. Buku Digital


2. Tanggal 05 Agustus 2020

-ALGORITMA.

Adalah Deretan instruksi yang jelas dalam memecahkan masalah, yaitu untuk memperoleh solusi yang diinginkan dari suatu masukkan dalam jumlah waktu yang terbatas.


Contoh:

Dina adalah seorang siswa SMK kelas X. Setiap hari dia pergi ke sekolah setelah melakukan sarapan.Pada suatu hari, ketika Dina akan sarapan, yang tersedia hanya nasi tanpa sayur dan lauk. Kemudian terpikir oleh Dina untuk membuat tumis tauge tempe dengan langkah-langkah sebagai berikut:

a. Siapkan tauge, tempe, cabe, bawang merah, bawang putih, lengkuas, dan bahan lain 

yang diperlukan.

b. Iris bawang merah, bawang putih, cabai, dan lengkuas.

c. Panaskan minyak dan masukkan semua irisan bahan.

d. Goreng tempe sebentar.

e. Tambahkan tauge, kecap manis, garam, dan sedikit air.

f. Aduk hingga semua bumbu meresap.


-FLOWCHART.

Adalah jenis diagram yang mewakili algoritma, alir kerja atau proses, yang menampilkan langkah-langkah dalam bentuk simbol-simbol grafis, dan urutannya dihubungkan dengan panah.


Alasan seseorang menggunakan flowchart:

a.Lebih menarik

b.Lebih mudah dipahami alurnya

c.Unsur grafis berupa bidang datar membantu memahami proses yang sedang terjadi

d.Menguraikan secara jelas alur atau kronologis algoritma

e.Menerangkan awal dan akhir algoritma


•Nama dan kegunaan flowchart:

 A.Terminal Point Symbol / Simbol Titik Terminal menunjukkan permulaan (start) atau akhir (stop) dari suatu proses.

B. Processing Symbol / Simbol Proses digunakan untuk menunjukkan kegiatan yang dilakukan oleh komputer. Pada bidang industri (proses produksi barang), simbol ini menggambarkan kegiatan inspeksi atau yang biasa dikenal dengan simbol inspeksi

C. Decision Symbol / Simbol Keputusan merupakan simbol yang digunakan untuk memilih proses atau keputusan berdasarkan kondisi yang ada. Simbol ini biasanya ditemui pada flowchart program.

D. Input-Output / Simbol Keluar-Masuk menunjukkan proses input-output yang terjadi tanpa bergantung dari jenis peralatannya.


3. Tanggal 19 Agustus 2020

Mengerjakan LKS HAL 12-17

HAL 12 (UJI KOMPETENSI PENGETAHUAN).

Dan Juga REMEDIAL.


4. Tanggal 02 September 2020.

Merangkum UU ITE

Dalam UU ITE, ketentuan penghinaan dan pencemaran nama diatur dalam pasal 27 ayat 3 UU ITE. Sanksi yang diberikan yaitu pidana penjara lama 4 tahun dan denda paling banyak Rp 750.000.000,00. (Pasal 45 ayat 3 UU 19/2016) 


Sedangkan ketentuan SARA pasal 28 ayat 2 UU ITE, sanksi yang diberikan yaitu pidana penjara paling lama 6 tahun dan denda paling banyak Rp 1.000.000.000,00. (Pasal 45A ayat 2 UU 19/2016) 


Undang-undang Nomor II Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik atau dikenal dengan UU ITE merupakan UU yang dibuat dengan mempertimbangkan bahwa teknologi informasi telah berkembang pesat dan menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan masyarakat sehingga dibutuhkan suatu peraturan untuk mengelola Informasi dan Transaksi Elektronik di Indonesia agar ada landasan hukum yang tegas dan mengikat bagi pihak-pihak yang terlibat dalam pemanfaatan teknologi ITE. 

ASAS: pemanfaatan Teknologi ITE dilaksanakan berdasarkan asas kepastian Hukum, Manfaat, Kehati-hatian, Asas Kepastian Hukum, Itikad baik, Kebebasan Memilih Teknologi dan Netral Teknologi.


Tujuan:

- Mencerdaskan Kehidupan bangsa sebagai bagian dari masyarakat informasi dunia

- Mengembangkan perdagangan dan perekonomian nasional dalam rangka meningkatkan kesejahteraan masyarakat

- Meningkatkan efektivitas dan Efisiensi pelayanan publik


Komentar